home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Special 26 / AMIGAplus Sonderheft 26 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 2)[!].iso / PublicDomain / Spiele / R3 / R3_DOCS < prev    next >
Text File  |  1980-07-15  |  14KB  |  361 lines

  1. _________________________________________________________________________
  2. \                                                                       /
  3.  \                                                                     /
  4.   \                                                                   /
  5.    )                          #######  ####                          (
  6.   /                 /\        ###  ###    ## /\                       \
  7.  (         /\      /  \       ###  ###  ### /  \        /\             )
  8.   \___/\  /  \    /    \      ### ###     ##    \      /  \    /\  ___/
  9.   /     \/    \  /      \    /###### \ ####      \    /    \  /  \/   \
  10.  (             \/        \  / ### ### \  /        \  /      \/         )
  11.   \                       \/  ###  ### \/          \/                 /
  12.    )                          ###  ###  REGISTERED VERSION           (
  13.   /                                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~            \
  14.  /                           By Bruce Webster                          \
  15. /                                                                       \
  16.                               ==============
  17.                                INSTRUCTIONS
  18.                               ==============
  19.  
  20. Hopefully this game isn't too hard to work out, but for those who like
  21. to know exactly what's going on, read on...
  22.  
  23.  
  24. DISCLAIMER:   It's not my fault.
  25. -----------   This program SHOULD work.  
  26.               There are no guarantees with this software, but I'll try
  27.               to make sure no-one gets upset.
  28.  
  29.  
  30. HOW TO RUN:   For most users, just click on the "R3" icon, or boot
  31. -----------   the disk.
  32.  
  33.               However, If you (still) have Kickstart 1.3 AND only half a
  34.               meg of chip memory, you may have to run the
  35.               "VERY_LOW_CHIP" version.
  36.  
  37.               In the R3 directory, there are two ways to start the game -
  38.               "R3" and "R3 VERY_LOW_CHIP".
  39.               These run the normal or low-chip settings respectively.
  40.  
  41.               To choose which version to run when BOOTing off the R3
  42.               disk, click on the "Change startup" icons in the main
  43.               directory.
  44.  
  45.               The low-chip option uses degraded sound samples.
  46.  
  47.               Some TVs have problems with NTSC (the picture rolls) -
  48.               if you have a VHOLD knob, try adjusting it.  
  49.  
  50.               If it still doesn't work (and you do have a 1meg or more
  51.               amiga, and you did pay for this game), try mailing me
  52.               (email preferred), describing your problem.  Tell me if
  53.               the DEMO version worked, what hardware you have, etc.
  54.  
  55.  
  56. INSTALLING:   To Install to hard-disk, just drag the R3 directory to
  57. -----------   wherever you want on your hard-disk.
  58.  
  59.               To copy any levelset onto hard-disk, just drag the
  60.               levelset drawer into your "R3" drawer.
  61.  
  62.               You can do this with the "ORIGINAL.levels" drawer on the
  63.               leveldisk that came with this registered version.  You
  64.               could also drag the "DEMO.levels" drawer on the
  65.               DEMO-version disk into your R3 drawer.
  66.  
  67.               Any levelsets that R3 can find will be displayed as
  68.               options when you run.  If no levelset drawers can be
  69.               found, R3 will assume that you wish to play a leveldisk.
  70.  
  71.  
  72. MAIN OPTIONS:
  73. ============= 
  74. F1 :  Start a one-player MISSION game
  75.  
  76. F2  : Start a two-player MISSION game (These are co-operative levels)
  77.  
  78. F3  : Start a two-player DOGFIGHT game
  79.  
  80. +,- : Change the DOGFIGHT starting level.
  81.       Because dogfight's do not last very many levels, and do not have
  82.       passwords, you may choose which dogfight level to start on.
  83.  
  84. F5  : Enter a new password
  85.        After each level in a MISSION game, you will be given a password.
  86.        Pressing F5 and typing the password will get you back to
  87.        the place where you were given the password.
  88.        This is like saving the game.
  89.  
  90. F6  : Start a game, using the current password.
  91.  
  92. The two SHIFT keys change the controls for either player 
  93. - the control can be keys, or either joystick.
  94.  
  95.  
  96. DURING the game
  97. ---------------
  98.   Your ship controls (chosen on the title page) are shown on your
  99.   console.  UP is thrust, LEFT/RIGHT rotates your ship, FIRE fires and
  100.   DOWN fires a homing missile.
  101.  
  102.   The P key pauses play.
  103.  
  104.   The Escape key self-destructs both ships and allows you to try a level
  105.   again.  This might come in handy if you manage to get you self into an
  106.   impossible situation.
  107.  
  108.   If you press escape from the ship menu, the game will exit back to the
  109.   title page.
  110.  
  111.  
  112. BUYING A SHIP:
  113. ==============
  114. There are five classes of ship, each with three models.
  115. The higher the model and class of ship, the more it costs.
  116.  
  117. Some may consider a class three ship more economical than a Class 5
  118. "Schmu" with 20 missiles and 60-high-speed-bullets-per-second firepower.
  119.  
  120. Others, who don't like to splash out may prefer to putter around in a
  121. Class 1 "Insipid".
  122.  
  123. At the end of each level you may trade-in your current ship for a better
  124. one.  If you are trading in, a CANCEL option is available - just move
  125. down off the bottom of the menu.
  126.  
  127. Movement around the menu is done with the controls selected on the
  128. titlepage (these are shown on your console at all times).  Press Escape
  129. if you want to go back and change the controls.
  130.  
  131.  
  132. WHAT YOU SEE:
  133. =============
  134.  
  135. During "Loading", your ship is completely repaired, your shield is
  136. re-energized, your missile banks are re-loaded, and you are teleported
  137. to the new level.
  138.  
  139. Each level has its own gravitational, air and water resistance
  140. characteristics.
  141.  
  142. You begin each level on your base.
  143.  
  144.  
  145. BASES:    Your base will refuel your ship at any time, and repair damage.
  146. ------    It is also the drop-off point for any cargo collected on
  147.           mission levels.
  148.  
  149.           You are allowed to return to the OTHER players base.  This
  150.           will probably annoy the other player significantly.
  151.  
  152.           Your base will NOT recharge your shield.
  153.  
  154.  
  155. FUEL:     You are loaded up with fuel by your base at the beginning of 
  156. -----     each level.  DO NOT take off immediately, or you will have no 
  157.           fuel!  Your fuel indicator is a yellow line on the side of your
  158.           console.  Different ships have different fuel efficiencies.
  159.           If you need more fuel, you can pick up fuel capsules 
  160.           (marked 'F') or land on a "FUEL" platform.
  161.  
  162.           Note:  Fuel does have mass.  Your ship does fly faster on
  163.                  a nearly-empty tank.
  164.           
  165.  
  166. SHIELD:   Getting hit, or crashing into a wall does not mean instant
  167. -------   death.  Your ship has a protective shield, and can sustain
  168.           considerable damage before exploding in a ball of flame.
  169.  
  170.           Your shield indicator is a green line on the side of your console.
  171.           Whenever you are hit, or crash into a wall, your shield drops.
  172.  
  173.           If your shield reaches zero, any further impacts could mean
  174.           that your ship will explode.  However, it is likely that some
  175.           non-vital components will be fail first.
  176.           
  177.           Some levels contain repair stations (marked with a large '+')
  178.           which repair all damage and fully recharge your shield.
  179.  
  180.           Shields can also be partially recharged by collecting an energy
  181.           disc (a small oval with a '+' on it).
  182.  
  183.  
  184. DAMAGE:   Once you shield is exhausted, any bump or scrape will cause
  185. -------   systems damage.  This means that parts of your ship are likely
  186.           to begin failing as you use them.
  187.  
  188.           Common problems are:
  189.           --------------------
  190.           Launch Failure:    While the missile launching mechanism is
  191.                              damaged, no missiles can be fired.
  192.  
  193.           Power Failure:     The main gun on your ship will become slow
  194.                              and erratic.
  195.  
  196.           Stabiliser Damage: Rotation will become erratic.
  197.  
  198.           Turbine Overheat:  Your engine will lose power.
  199.  
  200.           Burst fuel valve:  Reduces engine power and greatly reduces
  201.                              fuel efficiency
  202.  
  203.           Fuel blockage:     Thrust becomes erratic.
  204.  
  205.           Damage can be repaired your base or a repair station 
  206.                                                 (marked with a large '+').
  207.  
  208.  
  209. MONEY:    You are paid for every enemy you kill and every box you collect.
  210. ------    There are also coins on some levels.  A coin is a small circle
  211.           with a dot in the middle.  Each one is worth 400 credits.
  212.  
  213.           The amount of "CASH" you have is constantly displayed on your
  214.           console.  Cash is useful for buying new ships.
  215.  
  216.  
  217. MISSILES: Homing missiles are limited and must reload between firing.
  218. --------- At the top of your console is a line of spare missiles, the
  219.           missile-ready indicator and view of your missile launch-tube.
  220.  
  221.           Missiles home-in on all enemy targets.  It is useful to know
  222.           that missiles can be shot-down, because some enemy missiles
  223.           will inevitably be heading in your direction.
  224.  
  225.  
  226. DOORS:    There are several kinds of doors:
  227. ------
  228.           Automatic doors:
  229.                 These open by themselves.  
  230.                 It is important to look at the symbol on the door-frame.
  231.  
  232.                 An arrow indicates that a door will only let you travel
  233.                 through in one direction.
  234.  
  235.                 A player symbol means that only one player is allowed
  236.                 through.
  237.  
  238.           Push-button doors:
  239.                 These hinged doors will only open (or close) when you
  240.                 shoot a nearby button.
  241.  
  242.           Locked doors:
  243.                 Doors with keyholes require a key before they will open.
  244.                 A key will be shown on your console if there are any
  245.                 keys on the level.  This icon will light up when you
  246.                 land on a key, and locked doors will then open for you.
  247.  
  248. BULLET GATE: These fat little bars open up if you shoot nearby buttons.
  249. ------------
  250.  
  251. LIFTS:    Hop on.  Lifts help transport you up and down treacherous
  252. ------    passageways.
  253.  
  254. FANS:     These blow your ship off course.  Lighter ships will be
  255. -----     effected to a much greater extent than heavy ships.
  256.  
  257. GRAVITY
  258.  OBJECTS: These circular objects attract you ship.
  259.  -------- All ships are attracted equally (the effect of mass cancels
  260.           out), but ships with small engines will have difficulty
  261.           getting away from the pull of these objects.
  262.  
  263. ARROWS:   Arrows are there to help.  Each time you see a new arrow,
  264. -------   following it will probably be the fastest way to solve the
  265.           level.  
  266.  
  267. EXPLODING
  268.   BLOCKS: Small white blocks can be cleared away by shooting them.
  269.   -------
  270.           Pillars can be slowly removed by bullets, but homing missiles
  271.           knock LARGE holes in them.
  272.  
  273. DEFLECTORS:  All ammunition bounces off deflectors.  Be VERY careful when
  274. -----------  flying near a deflector panel.
  275.  
  276. FireAtStart: Some sneaky objects fire four slow bullets at the very
  277. ------------ beginning of the level.  In combination with deflectors,
  278.              these can make a level very dangerous.
  279.  
  280. TELEPORTERS: A bright teleporter (marked 'T') will teleport anything
  281. ------------ (ammo or players) to a dark-coloured tele-receiver.
  282.  
  283.              Some teleporters will send you to a different receiver each
  284.              time you go through it.
  285.  
  286.              Some tele-receivers are the destination point of several
  287.              teleporters.
  288.  
  289. WATER:       Buoyant wobbly stuff.
  290. ------
  291.  
  292. LOTS OF 
  293. SHOOTY THINGS:  You may find some enemies who want to kill you on some
  294. --------------  levels.  Shoot back, and try not to stay in the line of
  295.                 fire.  If you keep moving, aiming enemies will have
  296.                 difficulty hitting you.
  297.  
  298.                 DOME gun:          Likes to stay closed and protected
  299.                                    don't fire at it when it's closed, or
  300.                                    it will never open.
  301.  
  302.                 Missile launcher:  Launches just one missile.
  303.  
  304.                 Missile tube:      Launches lots and lots.
  305.  
  306.                 Blippy gun:        Shoots in two directions. 
  307.  
  308.                 Dish gun:          Dangerous.  Some even have protective
  309.                                    walls around them - making then
  310.                                    invulnerable unless you can get
  311.                                    around behind it.
  312.  
  313.                 Chain gun:         Very dangerous.
  314.  
  315.                 MultiRocket:       Truly horrific, nasty, evil enemy.
  316.  
  317.                 Clamper:           These cannot be shot, and do not do
  318.                                    much damage.  They are just a hassle.
  319.  
  320.                 Radio gun:         Shoots a ring of bullets. To kill
  321.                                    this, you must find the power-source.
  322.  
  323.  
  324. MISSION LEVELS: 
  325. ===============
  326.  
  327. Your objective is to collect cargo and return it to your base.
  328.  
  329. What to collect is shown in the "OBJECTIVE" window on the console.  
  330. When you land on a box, the picture of it lights up to show that you are
  331. now carrying it, and your cargo gauge will show how full your cargo hold
  332. is.  To finish a level, all boxes must be carried back to your base.
  333.  
  334. Your ship is much heavier with a full cargo hold.  More fuel is needed
  335. to return to base than was needed to get to the cargo.
  336.  
  337. Two player MISSION levels are meant to be co-operative.  The other
  338. player is NOT an enemy.  Each ship is fitted with a deflector to repel
  339. the other-player's fire.  This is not meant to be a challenge to find
  340. other ways of killing the other player.  You will need his/her help in
  341. some places.  
  342.  
  343.  
  344. DOGFIGHT:
  345. =========
  346.  
  347. On dogfight, the sole objective is to kill the other player.
  348. There are few puzzles, but lots of opportunities to blow your friend
  349. into little pieces.
  350.  
  351. MONEY:
  352. ======
  353. There is no registration for R3 anymore, but you can send whatever you think this game is worth to:
  354. Bruce Webster
  355. 79 Condell Ave
  356. Papanui
  357. Christchurch
  358. New Zealand
  359.  
  360. EMAIL:  b.webster@ext.canterbury.ac.nz
  361.